lunes, 19 de julio de 2010

El Mentiroso

El Mentiroso es uno de los juegos de cartas de la niñez por excelencia.  Se trata de un juego con reglas muy sencillas, pero donde la astucia y los faroles son tan importante como en juegos mucho más avanzados y de moda como el poker.  Se juega con una baraja española y el número de jugadores es ilimitado (con muchos jugadores se usan varias barajas).

El desarrollo del juego es muy sencillo.  Se reparten todas las cartas al azar entre los jugadores y el objetivo es quedarse sin ninguna carta en la mano lo antes posible.

La persona que empieza cada ronda elije el tipo de cartas con el que se va a jugar esa ronda (cincos, caballos, ases....) y pone sobre la mesa y boca abajo una o varias cartas que supuestamente son de ese tipo (por ejemplo "2 cincos").   Puede ser verdad o mentira lo que esté diciendo, esa es la gracia del juego.

El siguiente jugador (el de la izquierda o la derecha, según la ideología política de cada pueblo), debe continuar con el mismo tipo de cartas (cincos en este caso) y seguir colocando boca abajo al menos una carta que supuestamente es de ese tipo.

El juego continua de la misma forma por todos los jugadores (incluso puede volver al jugador inicial), hasta que un jugador no se cree lo que ha dicho el anterior y decide levantar las cartas.   Si el jugador anterior mintió, es ese jugador el que se queda (también dicho "se come") todas las cartas del montón, si dijo la verdad, es el jugador que levantó el que se queda todas las cartas.

Habitualmente se juega con comodines (normalmente los 4 doses), siendo esas cartas válidas como carta de cualquier otro tipo (y permitiendo por tanto cosas como "5 caballos").

Cuando un jugador tiene en su mano 4 cartas del mismo tipo (4 caballos por ejemplo), se libra de ellas y se apartan del juego.

Ejemplo de ronda:
  • Jugador 1: "2 cincos"
  • Jugador 2: "2 más"
  • Jugador 3: "Levanto" y al ser verdad los 2 cincos del Jugador 2 (eran 1 cinco y 1 comodín), el Jugador 3 se queda las 4 cartas del montón

El jugador que inicia la siguiente ronda es el siguiente del que se comió todas las cartas en la ronda anterior.

Una de las gracias del juego son los castigos al perdedor (el último que se queda sin cartas), las dos variantes con las que yo recuerdo jugar son:
  • Prueba: El primero que pierde 5 partidas (o sea, que llegas a BURRO acumulando una letra cada vez que pierdes) debe hacer una prueba decidida por el resto
  • Castigo físico: Al finalizar, el perdedor coge la baraja entera y la corta por cualquier punto diciendo a la vez un palo y arriba o abajo (por ejemplo "oros arriba").  Se empiezan a contar el número de cartas hacia arriba desde donde cortó la baraja hasta que se encuentra un oro, y ese número de cartas (por ejemplo 6) es el número de macarras (golpes en la muñeca con 2 ddos) que recibe del resto de jugador (no recuerdo si cada jugador o solo el ganador era el que infringía los golpes).  

Nota: Es legal decir "2 cincos" y poner 3 cartas mientras nadie se de cuenta
Nota: En algunos casos se intentó la variante del juego en la que cualquiera pudiera levantar las cartas, pero sin mucho éxito.

Gran juego al que recomiendo jugar alguna vez en la vida, es muy educativo (se aprende a mentir y a detectar la mentira) y combinado con el castigo al perdedor, sin duda forja la personalidad y el caracter.

sábado, 10 de julio de 2010

El Bote

El Bote es un juego de exterior, muy similar al escondite pero en el cual la acción principal se desarrolla en torno a un bote o botella de plástico.  Este juego era especialmente habitual en los pueblos y podían jugar desde 3 a más de 20 personas sin ningún problema.

El juego consiste en que una persona "se la queda" después de realizar un sorteo (jugando con mucha gente podían quedársela dos) y será en encargado de encontrar al resto que se esconderán por todo el pueblo.
Notas: Dentro de ese sorteo (habitualmente fraudulento), existía el concepto de jugadores "palomita blanca", que jugaban pero no podían quedársela nunca.  Este criterio era aplicado habitualmente a los jugadores más pequeños para que pudieran jugar con los mayores.

Para comenzar el juego es necesario buscar un bote (de lavavajillas por ejemplo) y rellenarlo hasta la mitad con arena para que tenga un poco de consistencia en el posterior golpeo con el pie.

INICIO: El juego se inicia colocando el bote y uno de los jugadores (el más bestia) lo golpea con el pie en cualquier dirección.  El que se la queda debe ir a por el bote, volver a traerlo al punto inicial y contar 100 en alto y con los ojos cerrados, mientras el resto se esconden.   En general los límites para esconderse estaban poco definidos y eran muy amplios, por lo que parece casi milagroso que este juego acabase alguna vez.

BÚSQUEDA: El que se la queda, debe alejarse del bote y intentar ver donde se han escondido el resto.  Cuando descubre a alguno debe ir rápido al bote (antes de que lleguen otros jugadores) y cogiendo el bote con la mano golpearlo contra el suelo mientras dice "Bote, bote por menganito".   Ese jugador descubierto queda desde entonces excluido de esta partida hasta que termine o alguien le salve.

SALVAR o LIBRAR: Los jugadores no descubiertos pueden ir en cualquier momento al bote y darle una patada al bote.  Con esto libran a todos los que estaban descubiertos y el juego vuelve a empezar desde la fase inicial (el que se la queda vuelve a por el bote y a contar, mientras todos se esconden).

Este era el juego ideal para los atardeceres de los pueblos.  Supongo que gran parte de su éxito residía en que podía participar muchísima gente y no requería ningún material ni espacio concreto para jugar.

viernes, 2 de julio de 2010

El Puchero (Paredón) [Incompleto, Necesito Ayuda]

El Puchero o Paredón es un juego de pelota al que se juega contra una pared en parte con el pie y en parte con la mano.  El número de jugadores es ilimitado y es una mezcla de juego de puntería y maldad.

Durante el juego hay dos tipos de jugadores, los que se tienen que poner en el paredón ([¿TIENEN NOMBRE?]) y el resto.  

Los del paredón no pueden separarse de la pared más de una distancia definida (un par de metros como mucho) y pueden utilizar las manos para tocar o coger el balón si pueden. 

El resto de jugadores tiran con el pie la pelota contra el paredón intentando que no les cojan la pelota.

Si uno de los del paredón coge la pelota el resto tienen que quedarse quietos en el sitio en que estén en ese momento [¿HAY QUE DECIR ALGUNA PALABRA MAGICA?].  El jugador con la pelota podrá dar tres pasos (la reglamentación poco clara de como darlos incitaba las discusiones) y tirarla con la mano para dar a uno de los jugadores de fuera del paredón.   Si lo consigue intercambiará su puesto en el paredón con el jugador al que ha dado.

[¿HAY MÁS FORMAS DE QUE TE TOQUE IR AL PAREDON?]

¿Porqué este Blog?

Últimamente me estoy dando cuenta de dos cosas; la primera es que los niños de ahora juegan a cosas diferentes de las que jugaba yo, y la segunda es que se me está olvidando como se jugaba a los juegos a los que jugabamos nosotros cuando teníamos 10 años.  

Me estoy refiriendo a juegos como el Bote, el Puchero, el Macarra o el Cuadrado.   Estos juegos eran los habituales de los niños de los 70'-80'-90' y me gustaría dejar constancia en este blog de a qué y cómo se jugaba en esos tiempos.

Necesitaré toda vuestra ayuda, ya que se me han olvidado muchas de las cosas, y además los juegos y modalidades cambian de unas zonas a otras y me gustaría incluir cuanta más información mejor.  Animaos a comentar en el Blog!!!

Allá vamos!!!