viernes, 6 de diciembre de 2013

El ComeMierda

El comemierda es un juego de cartas muy entretenido y que se puede jugar tanto de pequenyo (porque es sencillo) como de mayor (porque puede tener bastante estrategia).

Al comemierda puede jugar tanta gente como se quiera, y si hay mas de 5 personas es recomendable jugar con dos barajas.   

Para empezar se reparten todas las cartas entre los participantes y el objetivo es descartarse de ellas lo antes posible.    El funcionamiento general es ir haciendo una escalera (por ej. 4, 6, 7, caballo...) entre todos en el medio.

El orden de las cartas en este juego es curioso ya que lo mejor es un dos y en concreto mejor aun el dos de oros: 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey, as, dos, dos de oros.    

El que empieza pone la primera carta (normalmente baja) y el siguiente tiene que poner otra superior o pasar y asi por turnos hasta que nadie quiere poner una carta mas.   En ese momento se quitan las cartas del medio y el ultimo que puso una carta pone la primera de la siguiente ronda y se sigue por turnos de nuevo.

Un ejemplo con 4 jugadores (A, B, C, D):
A. 3, B. 4, C. Paso, D. 7, A.Rey, B. As,   Nadie quiere poner mas cartas, asi que se quitan y vuelve a empezar B con una nueva escalera.

El que empieza puede decidir poner 2 cartas iguales  (por ejemplo dos cincos) en lugar de una sola.  En ese caso la escalera es de parejas y todo hay que poner dos iguales y superiores.    Pero el dos de oros sigue valiendo y ganando a cualquier pareja el solo!!!

El primero en descartarse es conocido como Presidente, el segundo VicePresidente, el ultimo es el ComeMierda y el penultimo el ViceMierda.  La siguiente vez que se repartan las cartas, antes de empezar a jugar el ComeMierda le tiene que dar al Presidente sus dos mejores cartas y el Presidente sus dos peores cartas al ComeMierda.   Lo mismo el VicePresidente y ViceMierda pero con una sola carta.

Con estas reglas el Presidente tiende a mantenerse en la presidencia un buen rato y en ocasiones hasta puede ayudar al comemierda si le da pena dandole alguna carta buena.

La estrategia general obvia es ir descartandote de las cartas bajas lo antes posible, y seguir estas regals:
  • Si tienes cartas regulares no las gastes hasta que la gente con buenas cartas haya acabado.
  • Intenta acabar la escalera cuantas mas veces mejor, es mucha ventaja ser el primero en empezar la siguiente

Conflictos tipicos: El ComeMierda y ViceMierda pueden pedir cartas especificas (por ej. "dame un 4 mejor que un 5 por favor"), pero el Presidente y VicePresidente no estan obligados a darselas.    El Presidente y Vide pueden pedir al ComeMierda y ViceMierda que les ensenyen sus cartas si creen que no les estan dando sus mejores cartas.


Please: ayuda con las estrategias que casi no me acuerdo



lunes, 11 de marzo de 2013

Veo veo

Creo que este es el juego más sencillo que he puesto, pero como últimamente me ha tocado jugar un poco a él aprovecho para dejar constancia y que no se me olvide. Es un juego al que no creo que haya jugado nadie de más de 6 años sin estar borracho, así que las reglas son muy sencillas como podéis esperar.

La mecánica es la siguiente: por turnos una persona piensa una palabra de algo que sea visible en ese momento y el resto tienen que adivinarla. Cada ronda comienza con este diálogo entre el que piensa la palabra y el resto:
- Veo, veo
- Qué ves?
- Una cosita
- Porqué letrita empieza?

Nota: Yo he jugado con niños muy pequeños que no conocen las letras cambiando esta última frase por "De qué color es?", pero no he visto a nadie más jugando en esta modalidad (TM).

No hay turnos ni reglas a la hora de poder decir palabras y no se permiten hacer preguntas (tipo, ¿es grande? ¿está en el suelo?) salvo en caso de desesperación o jugar con niños muy pequeños.

Normalmente la siguiente palabra la piensa el que ha acertado la anterior.