tag:blogger.com,1999:blog-55588452150232300022024-03-13T04:22:24.514+01:00¿A que jugábamos sin PlayStations?Si jugaste al Bote, al Puchero, al Macarra, a Guerra... este blog te gustará. Así sabrán dentro de 100 años que hacíamos en los años 70'-80'-90' los niños en las calles de España.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.comBlogger30125tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-82117645946813562092014-03-31T07:18:00.000+02:002014-03-31T07:18:22.848+02:00StopStop es un juego de pillar de los de toda la vida. Hay varias variantes asi que contaré a la que jugaba yo de pequeño y a la que he visto jugar a algunos niños ahora.
Como en la mayoría de juegos de pillar, uno se la queda y el objetivo es pillar a todos los demás. Se puede jugar con tanta gente como se quiera y se debe jugar en un lugar no demasiado grande o el que se la quede tendrá que quedársela toda la tarde.
<b>La particularidad de Stop es que si ves que te van a pillar puedes decir "Stop!" en alto y quedarte quieto y a partir de ese momento no te pueden pillar.</b> A partir de entonces sólo podrás volver a moverte si otro de los jugadores pasan por debajo de tus piernas. Mientras ese jugador está debajo de tus piernas, no podrán pillarle a él tampoco.
El juego acaba cuando no quedan jugadores que no estén en Stop o Pillados.
La forma en la que he visto jugar a los niños ahora es que no dices "Stop" sino que si te pillan pasas a estar en Stop y te pueden librar si otro jugador te toca.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-14334492940495718342014-01-12T04:24:00.000+01:002014-01-12T04:24:33.922+01:00Las 21 (baloncesto)Buff, a punto he estado de olvidar este juego al que tantas horas de aburrimiento hemos dedicado. Es un juego de reglas muy sencillas, tratando de encestar por turnos en una canasta y con un número ilimitado de jugadores. <br />
<br />
<b>El objetivo es llegar a 21 puntos, contando 2 puntos cada canasta normal y 1 punto las canastas desde el tiro libre </b> (y según con quien jueges 3 puntos desde el triple).<br />
<br />
Inicialmente se decide el orden en que irán tirando los jugadores durante la partida, así como que jugador es el primero en lanzar y que jugador es el que pone la pelota en juego. La regla habitual es tonto el último, lo que significa que el primero en pedírselo es el primero que tira.<br />
<br />
El jugador que pone la pelota en juego la lanza contra el tablero (a veces se pone la regla de que debe tocar el aro) con toda su furia intentando mandarla lo más lejos posible.<br />
<br />
A partir de ahí el juego es siempre igual:<br />
1) Al jugador que le toca intenta coger la pelota lo antes posible y sin moverse del sitio en que la coje intentará encestar. (En algunas regiones se permite mover un pie para intentar acercarse, pero es un poco miserable)<br />
2) Si mete canasta consigue 2 puntos, sigue tirando tiros desde el tiro libre hasta que falle.<br />
3) Si falla una canasta (sea la inicial o un tiro libre) el turno pasa al siguiente jugador.<br />
<br />
<b>Hay que conseguir hacer 21 puntos JUSTOS, si te pasas tienes que llegar a 31, 41... así sucesivamente.</b><br />
<br />
En algunos casos se pone la regla de que después de conseguir los 21 puntos hay que tirar un tiro libre y tocar el aro sin meterla o que hay que meter un triple.<br />
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Trucos:<br />
<ul>
<li>Lo mejor es ir detrás del más paquete, suele dejarte canastas más fáciles.</li>
<li>Si no eres un gran jugador intentarás meter un sólo tiro libre, y en cuanto lo metas y estes en cifras impares ya sólo meter de 2 puntos. Sólo la gente con más clase intenta meter un tiro libre cuando está con 19 puntos.</li>
<li>Lo mejor es intentar coger la pelota a un lado de la canasta y lo mas cerca posible. Normalmente tirando a tablero para jugártela lo menos posible.</li>
<li>Debes tener una lista de juramentos preparada para cada vez que fallas una canasta fácil.</li>
</ul>
<br />
<br />Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-56015355765273696202013-12-06T19:08:00.003+01:002013-12-06T19:08:55.803+01:00El ComeMierdaEl comemierda es un juego de cartas muy entretenido y que se puede jugar tanto de pequenyo (porque es sencillo) como de mayor (porque puede tener bastante estrategia).<br />
<br />
Al comemierda puede jugar tanta gente como se quiera, y si hay mas de 5 personas es recomendable jugar con dos barajas. <br />
<b><br /></b>
<b>Para empezar se reparten todas las cartas entre los participantes y el objetivo es descartarse de ellas lo antes posible. El funcionamiento general es ir haciendo una escalera (por ej. 4, 6, 7, caballo...) entre todos en el medio.</b><br />
<br />
<b>El orden de las cartas en este juego es curioso ya que lo mejor es un dos y en concreto mejor aun el dos de oros: 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey, as, dos, dos de oros. </b><br />
<br />
El que empieza pone la primera carta (normalmente baja) y el siguiente tiene que poner otra superior o pasar y asi por turnos hasta que nadie quiere poner una carta mas. En ese momento se quitan las cartas del medio y el ultimo que puso una carta pone la primera de la siguiente ronda y se sigue por turnos de nuevo.<br />
<br />
Un ejemplo con 4 jugadores (A, B, C, D):<br />
A. 3, B. 4, C. Paso, D. 7, A.Rey, B. As, Nadie quiere poner mas cartas, asi que se quitan y vuelve a empezar B con una nueva escalera.<br />
<br />
El que empieza puede decidir poner 2 cartas iguales (por ejemplo dos cincos) en lugar de una sola. En ese caso la escalera es de parejas y todo hay que poner dos iguales y superiores. <b>Pero el dos de oros sigue valiendo y ganando a cualquier pareja el solo!!!</b><br />
<br />
<b>El primero en descartarse es conocido como Presidente, el segundo VicePresidente, el ultimo es el ComeMierda y el penultimo el ViceMierda.</b> La siguiente vez que se repartan las cartas, antes de empezar a jugar el ComeMierda le tiene que dar al Presidente sus dos mejores cartas y el Presidente sus dos peores cartas al ComeMierda. Lo mismo el VicePresidente y ViceMierda pero con una sola carta.<br />
<br />
Con estas reglas el Presidente tiende a mantenerse en la presidencia un buen rato y en ocasiones hasta puede ayudar al comemierda si le da pena dandole alguna carta buena.<br />
<br />
La estrategia general obvia es ir descartandote de las cartas bajas lo antes posible, y seguir estas regals:<br />
<ul>
<li><b>Si tienes cartas regulares no las gastes hasta que la gente con buenas cartas haya acabado.</b></li>
<li><b>Intenta acabar la escalera cuantas mas veces mejor</b>, es mucha ventaja ser el primero en empezar la siguiente</li>
</ul>
<br />
Conflictos tipicos: El ComeMierda y ViceMierda pueden pedir cartas especificas (por ej. "dame un 4 mejor que un 5 por favor"), pero el Presidente y VicePresidente no estan obligados a darselas. El Presidente y Vide pueden pedir al ComeMierda y ViceMierda que les ensenyen sus cartas si creen que no les estan dando sus mejores cartas.<br />
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<br />
Please: ayuda con las estrategias que casi no me acuerdo<br />
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<br />
<br />
Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-67241758179954871802013-03-11T00:18:00.001+01:002013-03-11T00:18:41.338+01:00Veo veoCreo que este es el juego más sencillo que he puesto, pero como últimamente me ha tocado jugar un poco a él aprovecho para dejar constancia y que no se me olvide. Es un juego al que no creo que haya jugado nadie de más de 6 años sin estar borracho, así que las reglas son muy sencillas como podéis esperar.<br />
<br />
La mecánica es la siguiente: por turnos una persona piensa una palabra de algo que sea visible en ese momento y el resto tienen que adivinarla. Cada ronda comienza con este diálogo entre el que piensa la palabra y el resto:<br />
<b>- Veo, veo</b><br />
<b>- Qué ves?</b><br />
<b>- Una cosita</b><br />
<b>- Porqué letrita empieza?</b><br />
<br />
Nota: Yo he jugado con niños muy pequeños que no conocen las letras cambiando esta última frase por "De qué color es?", pero no he visto a nadie más jugando en esta modalidad (TM).<br />
<br />
No hay turnos ni reglas a la hora de poder decir palabras y no se permiten hacer preguntas (tipo, ¿es grande? ¿está en el suelo?) salvo en caso de desesperación o jugar con niños muy pequeños.<br />
<br />
Normalmente la siguiente palabra la piensa el que ha acertado la anterior.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-73469742911627309052012-12-24T01:26:00.001+01:002012-12-24T01:26:29.430+01:00Palabras encadenadasEl siguiente juego es muy peculiar ya que sólo juegan dos personas y además casi siempre se juega en situaciones en las que no hay opción de jugar a ninguna otra cosa, principalmente para pasar el rato.<br />
<br />
El juego consiste en ir encadenando palabras por turnos donde la primera sílaba de la siguiente palabra tiene que ser la última de la anterior palabra. Por ejemplo...<br />
<br />
<b>mano - novela - laberinto - tozudo - domesticar - carnicería - avión - ondulado ...</b><br />
<br />
El juego acaba cuando alguien no encuentra ninguna palabra por la que seguir y cada vez empieza la serie uno de los jugadores. Alguna regla adicional es que no se pueden repetir palabras y que como se juega de pequeños y no se tiene ni idea de diptongos e hiatos ahí vale la ley del más fuerte.<br />
<br />
La verdad es que se nota que jugábamos siendo enanos a esto porque ahora mismo buscando palabras un poco rebuscadas esto no dura más de 5 o 6 turnos yo creo.<br />
<br />
El caso más habitual era jugar en la cama con las luces apagadas cuando no tenías ni pizca de gana de dormir pero te obligaban a quedarte allí o cinco minutos antes de la hora de comer mientras esperabas a que te dejasen entrar en la cocina. Dedicado a SGL.<br />
<br />
PD. Recomiendo la palabra tejón.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-15889288626051774222012-12-18T01:45:00.003+01:002012-12-18T01:46:12.128+01:00Polis y CacosPolis y Cacos (Policías y Ladrones si no quedaba claro) es un juego de pillar pero que tiene la gracia de jugarse por equipos en los que se cambia de rol bastante rápido.<br />
<br />
Para empezar el juego deben crearse los equipos, con el típico método de dos capitanes que van eligiendo por turnos hasta que solo queda el pequeño con gafas (comprobado en más de 4 películas americanas) o con un método de sorteo específico para este juego que se denomina "una dole tela catole" y que consiste en sortear cantando esta canción.<br />
<br />
<b>"Una dole tela catole quila quilete estaba la reina en su gabinete vino gil apagó el candil, candil candilón civil y ladrón"</b><br />
<br />
Y así se va eligiendo y civil/poli y un ladrón hasta que no queda nadie.<br />
<br />
A partir de ahí el juego consiste en que los policías tienen que pillar a los manifestantes (digo ladrones) sin ninguna regla especial más allá de delimitar el área de juego para que nadie se vaya a merendar a casa y deje al resto intentando encontrarle.<br />
<br />
La principal gracia del juego es el concepto de la carcel y las posibilidades de salvar. Cuando alguien es pillado, debe ir a la carcel (una zona o fuente/farola/banco) en la que debe quedarse junto al resto de ladrones que vayan siendo pillados.<br />
<br />
En la cárcel te pueden salvar si llega uno de tus compañeros foragidos y te toca la mano, con lo que surgen dos estrategias contrapuestas:<br />
<br />
<ol>
<li>Los policías deben dejar a una o varias personas vigilando la cárcel para que sea más difícil que se salve a los capturados.</li>
<li>Los capturados pueden crear una cadeneta para llegar más lejos y tener más opciones de ser librado, ya que sólo es necesario que uno de ellos esté dentro/tocando la cárcel.</li>
</ol>
<div>
Cuando todos los ladrones son capturados se cambia de rol y si eras poli te toca ser caco y viceversa. Y así hasta que se haga de noche y te llamen para cenar.</div>
Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-85327633534873895712011-12-26T08:50:00.004+01:002011-12-26T08:50:49.605+01:00La gallinita ciegaLa gallinita ciega es un juego muy sencillo al que se suele jugar cuando se es muy pequeño, aunque con alguna dosis mayor de brutalidad se puede mantener siendo un poco mayor.<br />
<br />
El juego consiste en que una persona se la queda, y con los ojos vendados tiene que intentar coger alguno de los otros jugadores y además adivinar quien es sin quitarse la venda.<br />
<br />
Es necesario jugar en un recinto limitado (típicamente una habitación) y los jugadores tienen que acercarse e intentar tocar a la gallinita ciega para que el juego sea un poco más interesante.<br />
<br />
El juego no tiene mucha estrategia, pero para la picaresca siempre queda el tema de como colocarse la venda intentando ver algo por debajo o a través de ella.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-35584255856492134742011-08-03T18:11:00.002+02:002011-08-03T18:12:51.437+02:00Alemana (fútbol)Este juego es una <b>variación del fútbol que se juega en una sola portería</b> con un número casi ilimitado de jugadores con un mínimo de 3.<br />
<br />
Durante el juego hay que intentar meterle gol al portero y si el que tira a puerta falla (porque vaya fuera o porque la coja el portero) justo en ese momento se convierte en el nuevo portero.<br />
<br />
Los <b>jugadores empiezan con 5 vidas</b> y según la variante regional esas vidas se van perdiendo de 1 en 1 por cada gol que te meten cuando estás de portero, o se pierden dependiendo del tipo de gol (1 vida si es con el pie, 2 vidas si es con la cabeza, 3 si es de tacón y 5 si es de chilena).<br />
<br />
La única restricción es que para chutar a puerta el balón debe venirte directamente de otro jugador sin botar antes. Puedes dar todos los toques que quieras para acercarte o colocarte mientras no toque el suelo.<br />
<br />
Si el balón sale fuera, cualquiera puede cogerla rápidamente y sacar de banda (o de fondo, que también se saca con la mano) para que alguien remate de cabeza. Esto es muy interesante cuando alguien falla tirando a puerta, porque el antiguo portero puede sacar rápidamente de fondo para que alguien marque de cabeza antes de que llegue el nuevo portero.<br />
<br />
En mi pueblo un punto de interés adicional del juego era el castigo al perdedor/perdedores. Este castigo era conocido como <b>Culi</b> y consistía en ponerse de espaldas con el culo en pompa mientras cada uno de los ganadores tiene un lanzamiento con el balón a unos 6 metros.<br />
<br />
Agradecimientos: fb crewGustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-64109421177814270972011-07-09T12:25:00.000+02:002011-07-09T12:25:35.652+02:00El Gua (Canicas)Por cortesía de Marcos que ha descrito las reglas básicas, por fin voy a poder escribir sobre el juego de canicas por excelencia, el GUA. <br />
<br />
Se necesitan al menos 2 jugadores siendo lo normal entre 3 y 5. Por turnos se va lanzando la canica con <b>el objetivo final de ir eliminando a todos los jugadores hasta que sólo quede uno</b>.<br />
<br />
<b>Hay un hoyo (gua) y se usa como punto desde el que poder repetir tirada.</b><br />
<br />
Eliminas la canica de un oponente si la golpeas y desde el lugar en que queda tu canica tras dar a la otra, la "encestas" en el hoyo.<br />
Cada jugador tiene solo una tirada en su turno, puede acercarse, tirar a dar a otro o alejarse, dependiendo de la distancia a la que esté el hoyo, puesto que después de dar a otro, tienes que "enchufarla".<br />
Para acercarte o dar a otro, puedes tirar al hoyo y si la metes, puedes volver a tirar desde el hoyo.<br />
<br />
Se puede jugar apostando las canicas (si eliminan tu canica la pierdes) o simplemente a ver quien gana sin tener que perder ninguna canica. <br />
<br />
Duda: ¿No había alguna regla de que te podías acercar un palmo o algo parecido?Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-1371603035587540812011-06-19T11:30:00.000+02:002011-06-19T11:30:49.723+02:00Teléfono escacharradoEl teléfono escacharrado es un juego muy tonto, pero que yo recuerdo que siendo pequeño tenía cierta gracia. Se trata de un juego sin ningún tipo de acción ni competición, al que puede jugar tanta gente como haga falta (cuantos más mejor) y al que no creo que se jugase nunca más de media hora seguida.<br />
<br />
Durante el juego <b>todas las personas se colocan una detrás de otra</b> (por ejemplo sentados en un corro o de pie en fila) y en cada ronda habrá un jugador que será el primero y por tanto otro que será el último.<br />
<br />
El jugador inicial de cada ronda debe decir al oído del siguiente <b>una frase inventada por él de forma rápida y sin pronunciar demasiado</b> (por ejemplo "Que ganas tengo de un bocadillo de nocilla"), el "receptor" de la frase debe transmitirle de igual forma lo que él ha entendido (por ej "Que te gana el que tenga un bocadillo de nocilla") y así sucesivamente hasta llegar <b>al último, que dirá en alto lo que él ha entendido</b> (por ej "Que te gana al mercadillo de la villa").<br />
<br />
Ese es todo el juego, muy simple y un poco tonto visto hoy en día, pero que en su momento tenía cierta gracia y siempre es interesante recordarlo.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-8245105866317861602011-05-29T22:02:00.000+02:002011-05-29T22:02:02.650+02:00Los animalesLos animales es uno de los juegos típicos de cartas para jugar cuando hay mucha gente (como pueden ser el asesino o el burro). Existen diferentes variantes con diferentes nombres pero todas mantienen la esencia del juego.<br />
<br />
Se juega con una o varias barajas españolas (dependiendo del número de jugadores, aproximadamente una por cada 6 personas) y cuantos más jugadores son el juego es más difícil e interesante (con menos de 4 yo no jugaría).<br />
<br />
Los jugadores se colocan en círculo (yo siempre jugué a esto en el suelo) y antes de comenzar el juego cada jugador debe elegir un nombre de animal que será el que le represente el resto de la partida.<br />
<br />
Uno de los jugadores será el repartidor (en teoría no afecta al juego serlo o no y lo normal es turnarse cada partida). <b> El repartido coge toda la baraja con las cartas ocultas y por orden va descubriendo la carta superior y poniendola descubierta al lado de cada jugador. </b><b>Si en cualquier momento la carta de dos jugadores coincide en número (2 cuatros o 2 sotas por ejemplo) esos jugadores entran en conflicto y deben decir el nombre del animal del contrario.</b> El primero que lo diga correctamente coloca todas sus cartas en el montón del contrario.<br />
<br />
Gana el jugador con menos cartas cuando se acaba de repartir toda la baraja. Y los castigos al perdedor son los típicos de estos juegos de cartas (golpes, pruebas....)<br />
<br />
Estrategia:<br />
* Elegir nombres raros de animales y jugar cada vez con uno diferente para que la gente no lo recuerde.<br />
* Hay que estar atento al final ya que por muy bien o mal que vayas en la última carta puedes ganar o perder.<br />
<br />
Variantes:<br />
* Se puede jugar a hacer el ruido del animal en vez de decir su nombre<br />
* Se puede jugar con el nombre de las personas en vez de su animal, pero pierde la gracia de no acordarte del animal<br />
* Otras variantes?Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-57117814629053463762011-03-29T22:43:00.000+02:002011-03-29T22:43:47.902+02:00CalientamanosMás que un juego el calientamanos es un pasatiempo ya que se practica sólo entre dos personas y por las características que veremos a continuación, no suele durar mucho.<br />
<br />
<b>El objetivo del juego es que uno de los jugadores intente golpear con su mano la mano del contrario</b> (con su palma en la parte externa del contrario) mientras el otro intenta esquivarlo. Cuando el que ataca falla en uno de sus golpes, cambian los roles y pasa a tener que defenderse.<br />
<br />
Para comenzar una "partida" se colocan las dos personas una enfrente de la otra con sus manos en posición. Existen al menos dos variantes de juego por la colocación de las manos:<br />
- El atacante con las manos boca arriba y el defensor con sus manos encima de las del atacante, pero boca abajo<br />
- Ambos jugadores con las manos pegadas y colocadas verticalmente, tocandose con las puntas entre ambos jugadores.<br />
<br />
<b>En ambos casos el atacante mueve una de sus manos de la posición inicial de reposo para golpear la parte externa de una de las manos del contrario. </b><br />
<br />
El que ataca puede hacer <b>amagos </b>siempre que no despegue las manos ni las mueva en exceso. El que defiende puede quitar las manos todas las veces que quiera pero en seguida tiene que volver a colocarlas en posición. Se puede golpear con ambas manos a la vez, esto es habitual en la primera de las modalidades de colocación de manos.<br />
<br />
Siempre hay dudas de como empezar y cuando acabar. Lo normal es sortear quien ataca inicialmente (un típico pares o nones) y que se acabe cuando el atacante lo decida sea por pena del contrario o porque ha recibido mucho y no quiere seguir tentando a la suerte.<br />
<br />
<b>Tácticas:</b><br />
- El mejor momento para el golpeo es cuando el defensor está volviendo después de haber intentado esquivar un amago del atacante. <br />
- No desperdicies la confusión después de atizar un golpe, es el mejor momento para atizar otro<br />
<br />
En resumen, si atacas practica la secuencia Amago + Golpeo mientras vuelve + Golpeo en confusión. Cuando te toque defenderte concentrate y reza porque el otro no sea muy bueno o volverás caliente a casa.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-76455982236161183362011-02-28T22:33:00.002+01:002011-03-03T09:49:04.588+01:00Campos Quemados (o balón prisionero)Por petición popular voy a incluir la descripción del juego conocido como Campo Quemado. Realmente no me acuerdo mucho de los detalles así que pido colaboración ciudadana....<br />
<br />
Se trata de un juego de pelota al que se juega en un campo relativamente grande (más o menos de volleyball) dependiendo del número de jugadores (al menos deberían ser 8 y cuantos más mejor para que tenga un poco de interés). Cómo pelota lo ideal sería una de volleball, pero como es habitual en estos casos cualquier cosa semiesférica será suficiente.<br />
<br />
El terreno de juego se divide en <b>dos campos y cada equipo se coloca en uno de ellos</b>. El objetivo es eliminar a todos los jugadores contrarios lanzándoles la pelota con la mano y dándoles antes de que bote y sin que ellos la cojan al vuelo. Como es obvio los jugadores no pueden salir de su campo.<br />
<br />
Una de las cosas buenas del juego es que los <b>jugadores eliminados no dejan de jugar</b>, sino que se colocan detrás del campo del otro equipo y si cogen un balón pueden seguir intentando eliminar contrarios. En este caso el lanzador "revive" y se reincorpora al juego de nuevo a su campo.<br />
<br />
Si un jugador <b>coge la pelota al vuelo sin que bote, gana una vida </b>que puede guardarse para sí mismo o utilizarla para salvar a uno de los eliminados de su equipo. <br />
<br />
Es un típico juego de clase de gimnasia en el colegio pero al que también se juega en cualquier sitio de pueblo medianamente liso como pueden ser los "jardines" de una Iglesia, por lo que me cuenta S.<br />
<br />
Estrategia/Notas:<br />
<ul><li>Una posible táctica para eliminar a los contrarios miserables que se colocan muy atrás para no poder ser tocados es lanzar la pelota a uno de tus jugadores eliminados para que sea él quien le "cace".</li>
</ul>Agradecimientos: Raúl <br />
<ul></ul>Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-43949101799520746942011-01-31T00:37:00.000+01:002011-01-31T00:37:26.532+01:00"Tirarse con sacos"Por petición popular voy a describir el juego de tirarse con sacos. Realmente yo no lo consideraría un juego sino más bien el precursor de los <b>deporte extremos</b> como veréis a continuación.<br />
<br />
La verdad es que el nombre es autoexplicativo, el <b>entretenimiento consistía en coger un saco y tirarse por una cuesta sentado sobre él</b>. Supongo que se puede considerars la adaptación castellana de los trineos nórdicos.<br />
<br />
Normalmente <b>los sacos se cogían "prestados" de casa y se rellenaba con un poco de paja</b>, por aquello de no acabar con el culo magullado ya que las "pistas" solían estar llenas de arbustos y hierbajos (si acaso se quita algún cardo, y si eres un hombre de verdad ni eso :-)).<br />
<br />
Para hacerlo más entretenido se iba cambiando de pista cada vez, y parte de la diversión consistía en ver tirarse al conejillo de indias por primera vez en una de ellas cuando todavía no se sabía si era una pista verde, roja o negra.<br />
<br />
La gracia del juego, era la sensación de velocidad y la adrenalina generada por el riesgo de acabar con una brecha o las rodillas destrozadas al caer por algún terraplen al final de la pista o dar vueltas de campana después de comerte algún bache.<br />
<br />
Disclaimer: El autor de este blog no se hace responsable de las consecuencias de practicar esta actividad. Practíquese siempre bajo la supervisión de un adulto :-DDDDGustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-702297216852518472011-01-21T17:31:00.000+01:002011-01-21T17:31:53.864+01:00Las vaquillasLas vaquillas es un juego divertido y dinámico al que se juega en exteriores y que <b>se inspira en los encierros</b>.<br />
<br />
Para jugar se necesita encontrar una casa no demasiado grande alrededor de la cual correr (el recorrido total deberían ser unos 60 metros). La calle debe ser suficientemente ancha para que no sea trivial pillar, pero no demasiado como para desvirtuar el juego (unos 7 o 8 metros de media puede ser una buena distancia).<br />
<b><br />
</b><br />
<b>Los jugadores que se la quedan en cada momento son las vaquillas, y deben intentar pillar al resto que son los corredores</b> con cualquier estrategia que deseen (por ejemplo si hay varias vaquillas unas pueden ir en un sentido y otras en otro). Los <b>corredores en cambio solo pueden correr en un sentido</b> y nunca retroceder.<br />
<br />
Para comenzar cada ronda las vaquillas se ponen en un punto predefinido del recorrido (en nuestro caso era mirando a una pared) y uno de los corredores debe colocarse al lado y dar la salida con la frase<b> "fuego el uno, fuego el dos, fuego el tres..."</b> así hasta que quiera dar la salida real y diga enéricamente "y fuego el xxxx" (el número que toque). <br />
<br />
Cada vaquilla puede pillar a todos los corredores que pueda (o quiera) y es suficiente con tocar al corredor para que este se considere pillado.<br />
<br />
La siguiente partida se la quedan los corredores que han pillado las vaquillas, salvo que no pillen a nadie en cuyo caso repetirán los mismos.<br />
<br />
Yo siempre jugué de noche y creo que esto también lo hacía más interesante, sobre todo si en el recorrido del encierro había algún pequeño recoveco o matorral donde esconderse momentáneamente.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-211934585278322362011-01-15T16:33:00.000+01:002011-01-15T16:33:22.617+01:00Piedra, Papel o TijeraEste es un juego muy chorra y muy sencillo, tipo los chinos o pares o nones, pero que no quería dejar pasar la ocasión de describirlo por si desaparece totalmente en futuras generaciones.<br />
<br />
Dos "jugadores" se colan uno al lado del otro y uno de ellos o ambos dicen "Piedra, Papel o Tijera" y al pronunciarse la palabra tijera deben sacar simultáneamente la mano mostrando el gesto de piedra de papel o de tijera.<br />
<br />
Los gestos de los tres elementos son:<br />
<ul><li>Piedra: puño cerrado</li>
<li>Papel: mano abierta</li>
<li>Tijera: dedos índice y corazón como en señal de victoria</li>
</ul>El ganador de cada ronda se decide fácilmente, ya que cada elemento gana contra uno y pierde contra otro. Las explicaciones siempre me han hecho gracia.<br />
<ul><li> Piedra gana a Tijera (porque la rompe)</li>
<li>Papel gana a Piedra (porque la envuelve <-- Esta es la mejor :-))</li>
<li>Tijera gana a Papel (porque lo corta)</li>
</ul>Es tan sencillo que nadie aguantará más de 5 minutos jugando a esto. <br />
<br />
Nota: Aunque parezca mentira no es totalmente azaroso, y un buen jugador deberá saber valorar la probabilidad de que su compañero repita un elemento después de sacarlo, o espere que tú lo repitas.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-36727560376314269292010-12-31T00:32:00.002+01:002011-01-07T23:49:08.067+01:00MoscaEste es el juego más impresionante al que he jugado y por eso lo he dejado para una ocasión especial como hoy, último día del año.<br />
<br />
Se trata de un<b> juego de ensañamiento extremo mezclado con una pizca de humor</b>, y al que se juega fácilmente en cualquier sitio y con cualquier número de jugadores aunque lo divertido es con al menos 7 jugadores.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmkRwHo_I7gqlNiKQqoehR2ydeGuRaBI_5uFPk_yjjG5XHglFCptf8-EsgNps0yTmfAJKnSsFlW6Yj5eo0OuWtZCpuyR2p9-lb32akc8NtKSVYW2PsbFOQsJ9zb-CejRayrKniPucn4Wk/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmkRwHo_I7gqlNiKQqoehR2ydeGuRaBI_5uFPk_yjjG5XHglFCptf8-EsgNps0yTmfAJKnSsFlW6Yj5eo0OuWtZCpuyR2p9-lb32akc8NtKSVYW2PsbFOQsJ9zb-CejRayrKniPucn4Wk/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>Durante el juego <b>se la queda un jugador y el resto forman un pasillo</b> poniéndose la mitad a cada lado con los brazos en alto. El que se la queda debe pasar por el pasillo recibiendo los golpes que deseen propinarle el resto de jugadores con las manos (collejas, capones...). Este jugador se la quedará <b>hasta que consiga ver a alguien en el momento justo que le está golpeando o consiga verle los dientes a alguien</b> (este es el toque de humor del juego). En ese momento ese jugador será el que se la quede y se seguirá jugando del mismo modo hasta que os canséis de jugar.<br />
<br />
Nota: No se suelen dar puñetazos (al menos en mi pueblo), solo golpes con la palma abierta.<br />
<br />
Táctica no recomendable: Lo de pasar corriendo no lleva a ninguna parte, ya que no puedes ver a nadie y te golpearán sin compasión y además tendrás que volver a pasar.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-23381923930823755242010-12-06T22:41:00.000+01:002010-12-06T22:41:19.558+01:00Carrera de Canicas o ChapasEs el juego más sencillo al que se puede jugar con canicas o chapas. <br />
<br />
<b>La mitad de la diversión del juego consiste en crear la pista en la que se disputará la carrera.</b> Normalmente se jugaba sobre arena (jodiendo la arena que tenían para hacer alguna obra o en un campo de fútbol) y se hacía la pista con el pie (o sea que su ancho dependía del número de zapatillas del que la hacía).<br />
<br />
Dependiendo del nivel de los participantes y del grado de flipadez de los mismos, se hacían peraltes, chicanes y curvas más o menos complicados.<br />
<br />
A partir de ahí el juego no requiere mucha explicación, <b>se tira por turnos la canica o chapa y gana el primero que completa una o varias vueltas</b> (según se decida antes de empezar).<br />
<br />
La única regla importante que debe tenerse en cuenta es que si alguien se sale de la pista pierde ese turno volviendo a la posición en la que estaba antes de lanzar.<br />
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En resúmen, es un juego sencillo al que creo que todavía hoy podría divertirme echando una partidilla.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-68385969648395615022010-11-28T15:05:00.000+01:002010-11-28T15:05:51.282+01:00Pajarito InglésEste es un juego de exterior al que se juega siendo bastante pequeño y al que pueden jugar tantas personas como se quiera.<br />
<br />
Para jugar solo se necesita una pared donde se coloca <b>el que se la queda y el resto de jugadores </b>se colocan inicialmente a una distancia aproximada de 10 metros.<br />
<br />
El que se la queda debe decir la frase <b>"Un, dos, tres pajarito inglés sin mover las manos ni los pies" </b>mirando hacia la pared y luego darse la vuelta rápidamente. El resto de jugadores deben ir avanzando hacia él sin que les vea (o sea, moviéndose sólo cuando está diciendo la frase).<br />
<br />
Si un jugador <b>es visto moviéndose se la queda</b> y el juego comienza de nuevo.<br />
Cuando un jugador llega hasta el que se la queda, puede tocarle y en ese momento todos deben empezar a correr hasta la posición inicial, mientras el que se la quedaba se da la vuelta e intenta coger a alguno.<br />
<br />
Si alguno <b>es cogido se la queda</b> la siguiente partida y si no se la queda el mismo.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-61868609045215409292010-10-23T17:38:00.000+02:002010-10-23T17:38:52.998+02:00El DusiEl Dusi es el juego de cartas más salvaje al que he jugado. Todavía hoy cuando lo pienso no entiendo como podíamos ponernos a jugar a esto tan alegremente. Se trata de un juego de cargas donde las reglas son sencillas y las partidas muy cortas, pudiendose jugar tantas como se desee (al menos tantas como jugadores es lo habitual).<br />
<br />
Puede jugar un número indefinido de jugadores, aunque lo normal es entre 3 y 5. Todos los jugadores comienzan la partida con 3 vidas y en cada partida, un jugador es el responsable de repartir y dirigir el juego, lo cual es una ventaja enorme y por tanto debe hacerse por turnos. <br />
<br />
En cada mano se reparte una carta oculta a jugador y ganará el que tenga la carta más alta (Orden: AS, Rey, Caballo, Sota, 10...., 2). Si alguno de los jugadores tiene un as o el dos de oros (<b>conocido como "mono" en este juego</b>), puede "atacar" a otro jugador diciéndole <b>"Dusi de..."</b>. Si ese otro jugador tiene un rey, es <b>"Pasaporte"</b> y el retador de "dusi de" pierde ¿1 vida?, en caso contrario debe acertar que decir tres opciones tratando de acertar cual es ese dusi. Las opciones acertadas serán vidas quitadas al contrario y las falladas vidas quitadas a sí mismo.<br />
<br />
Si se arriesga a decir tres opciones iguales (por ejemplo "copas, copas, copas") y acierta, quitará tres vidas al atacante. Si falla, perderá él las tres vidas. Si dice tres opciones diferentes (por ejemplo, "mono, copas, bastos"), y se trataba de una de ellas, perderá dos vidas y el contrario perderá una.<br />
<br />
Si no sale ningún dusi, antes de ensañar las cartas, el repartidor puede pedir que todos los jugadores cambien su carta con el de la derecha o el de la izquierda si lo desea. Después de esta acción opcional se enseñan las cartas y el que tiene la más pequeña pierde una vida (en caso de empate ambos pierden vida).<br />
<br />
¿Y donde está la salvajez del juego? Pues viene en el castigo, donde el jugador al que primero se le acaban las vidas (y por tanto pierde) debe coger el mazo de cartas completo y decir un palo y arriba o abajo. El número de cartas que pasen hasta llegar a una de ese palo en esa dirección del mazo es el número de dusis que recibirá con ese número de cartas. (Si es la primera carta, son 0 dusis y por tanto se libra del castigo)<br />
<b><br />
</b><br />
<b>¿Y como se recibe un dusi? Un dusi es un golpe con las cartas en la nariz !!?!?!?! Se da de lado y con el reverso de las cartas, y "sólo" en la nariz (no debe tocar la cara)</b>Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-26800972903189602482010-10-04T22:00:00.000+02:002010-10-04T22:00:06.408+02:00CuadradoEste es un juego de cartas al que se jugaba siendo pequeños y por parejas (normalmente dos parejas, pero posiblemente podría jugarse con más parejas).<br />
<br />
<b>El juego comienza repartiendo 4 cartas a cada jugador que sólo verá cada jugador, y el objetivo es ir cambiando esas cartas hasta conseguir que esas 4 cartas sean iguales (cuatro ases, cuatro reyes....).</b><br />
<br />
Una vez repartidas las cuatro cartas de cada jugador, se colocan 4 cartas descubiertas en el centro y comienza la acción!! Cada jugador pueda ir cogiendo y dejando cartas tantas veces como quiera, siempre que nunca tenga más de cinco cartas (o sea siempre tiene que dejar una después de coger otra).<br />
<br />
Cuando nadie está interesado en ninguna de las 4 cartas sobre la mesa, se quitan y se colocan 4 nuevas de las restantes.<br />
<br />
De este modo sigue el juego hasta que alguien consiga su "cuarteto" momento en el cual comienza la gracia de este juego. El jugador que consigue el "cuarteto" tiene que conseguir que su compañero diga ¡CUADRADO! mediante alguna clave que hayan acordado antes de empezar la partida como puede ser "que tarde se está haciendo..." o "no me viene el puto rey". Si la otra pareja dice ¡CORTADO! antes de que la del "cuarteto" diga ¡CUADRADO! gana esta otra pareja.<br />
<br />
En resumen, el Cuadrado es uno de los juegos sencillos tradicionales de cargas con el que pasar el rato como puede ser el Burro o el Asesino del que hablaremos en futuros posts.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-1476347732809862442010-09-08T23:44:00.000+02:002010-09-08T23:44:19.397+02:00NudosEste es un juego de exterior al que se jugaba siendo bastante pequeños y siempre de noche (no sé porqué). Para jugar hacen falta al menos seis personas y en principio no hay ningún límite máximo.<br />
<br />
El juego consiste simplemente en que todas las personas salvo una (que se la queda) se agarren de las manos <b>formando un corro y comiencen a enredarse pasando unas por encima de otras sin soltarse</b>. Por ejemplo pasando dos personas por encima del brazo del de enfrente del corro y luego otra persona por debajo de las piernas. No existe ningún límite al enredamiento mientras que no se suelten las manos.<br />
<br />
Después llegará el jugador que se la queda, que no habrá visto como se han enredado, y tendrá que tratar de desenredarles. Cada vez se la queda una persona, con el único criterio de que más o menos se la vaya quedando todo el mundo por igual.<br />
<br />
Es un juego sin ganadores ni perdedores, simplemente para entretenerse durante un rato.Gustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-75023869882695867422010-08-28T17:21:00.003+02:002010-09-13T20:01:32.482+02:00El PañueloEste es un juego de exterior al que se puede jugar con cualquier edad, al que se compite en grupos y que como es habitual en estos juegos combina un poco de habilidad física con un poco de estrategia.<br />
<br />
<b>Los jugadores se dividen en dos equipos y se colocan cada uno en un extremo del campo de juego</b> (lo habitual son unos 15 metros entre los equipos aproximadamente). A cada jugador de cada equipo se le asigna un número de forma secreta (sin que lo sepa el otro equipo). Por ejemplo si los equipos son de 8 jugadores se asignarían los números de 1 al 8 y si los equipos no tienen el mismo número de jugadores algún jugador deberá tener asignados dos números.<br />
<br />
En el centro, a la misma distancia de ambos equipos, se coloca el <b>moderador del juego</b>. Su labor es sujetar un pañuelo y decir los números de los que han sido asignados a los jugadores.<br />
<br />
<b>Cuando el moderador dice un número, los jugadores de ambos equipos a quienes corresponde deben salir corriendo hacia el pañuelo.</b> Al llegar al pañuelo tienes dos opciones, <b>coger el pañuelo y correr</b> de vuelta a tu campo o<b> esperar a que lo coja el otro y correr trás él</b> para intentar pillarle antes de que llegue a su campo. El jugador que pierde cada uno de estos turnos queda eliminado y su número tiene que tomarlo otro jugador de su equipo. Si un jugador pasa al campo del otro antes de que haya cogido el pañuelo también es eliminado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8sW91k-tRQrWoSkCzIjndbuON-FtY3Uc6p7OlvvmN-qBsSu1nKk-Ijz2QRzflKcvfwzl3n62OnjVIyFs8r2JbRnDWF5WpgWrtHL_FSmx2M3vVQ6sUe7KVRUmmHkX2Yef0TX_iu14n9hw/s1600/IMAG0066.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8sW91k-tRQrWoSkCzIjndbuON-FtY3Uc6p7OlvvmN-qBsSu1nKk-Ijz2QRzflKcvfwzl3n62OnjVIyFs8r2JbRnDWF5WpgWrtHL_FSmx2M3vVQ6sUe7KVRUmmHkX2Yef0TX_iu14n9hw/s320/IMAG0066.jpg" /></a></div><br />
El juego prosigue hasta que todos los jugadores de un equipo son eliminados.<br />
<br />
Estrategia: Un elemento estratégico reseñable del pañuelo es el juego de amagos que se produce al llegar al centro y la siempre difícil decisión de si coger o no el pañuelo en la que se deben valorar las posibilidades en un carrera contra el contrincante en cuestión.<br />
<br />
Agradecimientos colaboración: RaúlGustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-7234733450793454802010-08-22T18:46:00.002+02:002010-08-22T20:49:31.836+02:00CadenetaEste es un juego de exterior muy sencillo al que jugábamos de niños y que se puede resumir muy fácilmente: <b>El juego consiste en jugar a pillar, pero el/los que se la queda/n, tienen que ir agarrados de la mano formando una cadena.</b><br />
<b><br />
</b><br />
Normalmente se juega en un espacio limitado y alargado (por ejemplo un campo de baloncesto) y se puede jugar permitiendo que la cadena vaya en cualquier dirección o que solo puedan avanzar hacia adelante hasta llegar al otro extremo del campo y entonces cambiar de dirección.<br />
<br />
Cuando la cadena consigue tocar a uno de los jugadores que estaban libres pasa a añadirse a la cadena, y así hasta que todos los jugadores sean pillados.<br />
<br />
Si la cadena está rota no puede pillar a ningún jugador.<br />
<br />
<b>Estrategia:</b><br />
<ul><li> Desde el punto de vista de los cazadores es importante no coger pronto a los paquetes para que no lastren la cadena más adelante</li>
</ul>Agradecimientos colaboración: AnónimoGustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5558845215023230002.post-54230733181692126882010-08-17T19:10:00.005+02:002010-08-25T01:06:51.435+02:00MacarraEl Macarra es otro de los juegos de cartas que han marcado a una generación que se pasaba los veranos con las muñecas hinchadas y enrojecidas de jugar a esto. Se trata de un juego con reglas sencillas pero con suficientes variantes como para que sea fácil cometer un error e infringir alguna, en cuyo caso se es penalizado con el castigo que da nombre al juego: Un Macarra!!. Se juega con una baraja española y el número de jugadores es ilimitado (con muchos jugadores se usan varias barajas).<br />
<br />
Para empezar el juego se reparten todas las cartas entre los jugadores, que las colocan sin mirárlas boca abajo en un montón delante de cada uno. Durante el juego se irán sacando esas cartas por turnos y colocándolas en frente del jugador (en otro monton boca arriba) o en el centro de la mesa (en un monton por cada palo de la baraja) según la carta que sea. Si se juega con dos barajas acabará habiendo 8 montones en el centro en lugar de 4.<br />
<br />
Por turnos se coge una carta de tu montón y se debe hacer con ella una de las siguientes cosas en este orden de prioridad:<br />
<ul><li>Si es un As debe colocarse en el centro de la mesa</li>
<li>Si es una carta que puede ponerse encima de las del centro de la mesa (es la siguiente en orden y palo a las que hay boca arriba), debe colocarse ahí</li>
<li>Si es una carta que puede ponerse encima de la que tiene visible algún otro jugador (es la siguiente en orden pero no necesariamente en palo) debe colocarse encima (si son varios jugadores debe ser obligatoriamente en el del primero de esos jugadores por la derecha)</li>
<li>Si es una carta que puede ponerse encima de la que tiene visible ese mismo jugador debe colocarse encima y sigue manteniendo el turno</li>
<li>En cualquier otro caso se coloca visible en el montón de cartas boca arriba de ese jugador que sacó la carta y se termina el turno</li>
</ul>Si puede hacer alguna de estas acciones descritas con la carta que tenía boca arriba previamente, debe obligatoriamente hacerlo en lugar de sacar una carta del montón.<br />
<br />
En el turno de un jugador puede colocar más de una carta, terminándose su turno en el momento que saca y coloca una del montón de cartas boca abajo sin poderla montar encima de ningún otra carta (por ejemplo podría colocar 3 cartas de su montón de cartas boca arriba y una del montón de cartas boca abajo)<br />
<br />
Nota: después de un rey no se puede colocar un As encima del montón visible de un jugador <br />
<br />
Si se infringe cualquiera de estas reglas (el ejemplo más habitual: se saca una carta del montón cuando podría colocar su carta visible), recibe un macarra del resto de jugadores. La carta con la que se ha cometido el error no se rectifica y se sigue jugando después del castigo como si hubise sido correcta.<br />
<br />
Si se saca un as se obtiene el derecho de dar un macarra al resto de jugadores en ese momento.<br />
<br />
Y ahora lo importante, qué es un macarra: <b>Un macarra es un golpe con dos dedos en el exterior de la muñeca del contrario.</b> Se puede dar un macarra con cuatro dedos para sustituir a dos macarras de dos dedos si el agresor lo desea. La técnica y contundencia del golpeo mejora sustancialmente con la práctica del juego.<br />
<br />
Cuando se acaba el montón de cartas boca abajo, se coge el montón de cartas boca arriba, se deja la última de ellas visible boca arriba y el resto pasan a ser el nuevo montón boca abajo. Pierde la partida el último jugador con cartas delante de él. <br />
<br />
El castigo típico de este juego era el castigo físico basado en macarras: El perdedor coge y saca una carta al azar sin enseñársela a nadie. Cada uno de los otros jugadores puede darle el número de macarras que desee entre 0 y 10 y posteriormente se enseñará la carta y el perdedor podrá devolver los macarras de más que haya recibido (si la carta es un 2 y recibe 4 macarras de una persona, podrá devolverle 2). Un as es 1 macarra y un rey son 10 macarras.<br />
<br />
Estrategia: no llores nunca y aprovecha los macarras que puedas dar, no dar fuerte para esperar clemencia después es de nenazas.<br />
<br />
Agradecimientos colaboraciones: Raúl, Rodrigo, AnónimoGustavo Garciahttp://www.blogger.com/profile/09231386351348682181noreply@blogger.com10