Por petición popular voy a describir el juego de tirarse con sacos. Realmente yo no lo consideraría un juego sino más bien el precursor de los deporte extremos como veréis a continuación.
La verdad es que el nombre es autoexplicativo, el entretenimiento consistía en coger un saco y tirarse por una cuesta sentado sobre él. Supongo que se puede considerars la adaptación castellana de los trineos nórdicos.
Normalmente los sacos se cogían "prestados" de casa y se rellenaba con un poco de paja, por aquello de no acabar con el culo magullado ya que las "pistas" solían estar llenas de arbustos y hierbajos (si acaso se quita algún cardo, y si eres un hombre de verdad ni eso :-)).
Para hacerlo más entretenido se iba cambiando de pista cada vez, y parte de la diversión consistía en ver tirarse al conejillo de indias por primera vez en una de ellas cuando todavía no se sabía si era una pista verde, roja o negra.
La gracia del juego, era la sensación de velocidad y la adrenalina generada por el riesgo de acabar con una brecha o las rodillas destrozadas al caer por algún terraplen al final de la pista o dar vueltas de campana después de comerte algún bache.
Disclaimer: El autor de este blog no se hace responsable de las consecuencias de practicar esta actividad. Practíquese siempre bajo la supervisión de un adulto :-DDDD
Si jugaste al Bote, al Puchero, al Macarra, a Guerra... este blog te gustará. Así sabrán dentro de 100 años que hacíamos en los años 70'-80'-90' los niños en las calles de España.
lunes, 31 de enero de 2011
viernes, 21 de enero de 2011
Las vaquillas
Las vaquillas es un juego divertido y dinámico al que se juega en exteriores y que se inspira en los encierros.
Para jugar se necesita encontrar una casa no demasiado grande alrededor de la cual correr (el recorrido total deberían ser unos 60 metros). La calle debe ser suficientemente ancha para que no sea trivial pillar, pero no demasiado como para desvirtuar el juego (unos 7 o 8 metros de media puede ser una buena distancia).
Los jugadores que se la quedan en cada momento son las vaquillas, y deben intentar pillar al resto que son los corredores con cualquier estrategia que deseen (por ejemplo si hay varias vaquillas unas pueden ir en un sentido y otras en otro). Los corredores en cambio solo pueden correr en un sentido y nunca retroceder.
Para comenzar cada ronda las vaquillas se ponen en un punto predefinido del recorrido (en nuestro caso era mirando a una pared) y uno de los corredores debe colocarse al lado y dar la salida con la frase "fuego el uno, fuego el dos, fuego el tres..." así hasta que quiera dar la salida real y diga enéricamente "y fuego el xxxx" (el número que toque).
Cada vaquilla puede pillar a todos los corredores que pueda (o quiera) y es suficiente con tocar al corredor para que este se considere pillado.
La siguiente partida se la quedan los corredores que han pillado las vaquillas, salvo que no pillen a nadie en cuyo caso repetirán los mismos.
Yo siempre jugué de noche y creo que esto también lo hacía más interesante, sobre todo si en el recorrido del encierro había algún pequeño recoveco o matorral donde esconderse momentáneamente.
Para jugar se necesita encontrar una casa no demasiado grande alrededor de la cual correr (el recorrido total deberían ser unos 60 metros). La calle debe ser suficientemente ancha para que no sea trivial pillar, pero no demasiado como para desvirtuar el juego (unos 7 o 8 metros de media puede ser una buena distancia).
Los jugadores que se la quedan en cada momento son las vaquillas, y deben intentar pillar al resto que son los corredores con cualquier estrategia que deseen (por ejemplo si hay varias vaquillas unas pueden ir en un sentido y otras en otro). Los corredores en cambio solo pueden correr en un sentido y nunca retroceder.
Para comenzar cada ronda las vaquillas se ponen en un punto predefinido del recorrido (en nuestro caso era mirando a una pared) y uno de los corredores debe colocarse al lado y dar la salida con la frase "fuego el uno, fuego el dos, fuego el tres..." así hasta que quiera dar la salida real y diga enéricamente "y fuego el xxxx" (el número que toque).
Cada vaquilla puede pillar a todos los corredores que pueda (o quiera) y es suficiente con tocar al corredor para que este se considere pillado.
La siguiente partida se la quedan los corredores que han pillado las vaquillas, salvo que no pillen a nadie en cuyo caso repetirán los mismos.
Yo siempre jugué de noche y creo que esto también lo hacía más interesante, sobre todo si en el recorrido del encierro había algún pequeño recoveco o matorral donde esconderse momentáneamente.
sábado, 15 de enero de 2011
Piedra, Papel o Tijera
Este es un juego muy chorra y muy sencillo, tipo los chinos o pares o nones, pero que no quería dejar pasar la ocasión de describirlo por si desaparece totalmente en futuras generaciones.
Dos "jugadores" se colan uno al lado del otro y uno de ellos o ambos dicen "Piedra, Papel o Tijera" y al pronunciarse la palabra tijera deben sacar simultáneamente la mano mostrando el gesto de piedra de papel o de tijera.
Los gestos de los tres elementos son:
Nota: Aunque parezca mentira no es totalmente azaroso, y un buen jugador deberá saber valorar la probabilidad de que su compañero repita un elemento después de sacarlo, o espere que tú lo repitas.
Dos "jugadores" se colan uno al lado del otro y uno de ellos o ambos dicen "Piedra, Papel o Tijera" y al pronunciarse la palabra tijera deben sacar simultáneamente la mano mostrando el gesto de piedra de papel o de tijera.
Los gestos de los tres elementos son:
- Piedra: puño cerrado
- Papel: mano abierta
- Tijera: dedos índice y corazón como en señal de victoria
- Piedra gana a Tijera (porque la rompe)
- Papel gana a Piedra (porque la envuelve <-- Esta es la mejor :-))
- Tijera gana a Papel (porque lo corta)
Nota: Aunque parezca mentira no es totalmente azaroso, y un buen jugador deberá saber valorar la probabilidad de que su compañero repita un elemento después de sacarlo, o espere que tú lo repitas.
viernes, 31 de diciembre de 2010
Mosca
Este es el juego más impresionante al que he jugado y por eso lo he dejado para una ocasión especial como hoy, último día del año.
Se trata de un juego de ensañamiento extremo mezclado con una pizca de humor, y al que se juega fácilmente en cualquier sitio y con cualquier número de jugadores aunque lo divertido es con al menos 7 jugadores.
Durante el juego se la queda un jugador y el resto forman un pasillo poniéndose la mitad a cada lado con los brazos en alto. El que se la queda debe pasar por el pasillo recibiendo los golpes que deseen propinarle el resto de jugadores con las manos (collejas, capones...). Este jugador se la quedará hasta que consiga ver a alguien en el momento justo que le está golpeando o consiga verle los dientes a alguien (este es el toque de humor del juego). En ese momento ese jugador será el que se la quede y se seguirá jugando del mismo modo hasta que os canséis de jugar.
Nota: No se suelen dar puñetazos (al menos en mi pueblo), solo golpes con la palma abierta.
Táctica no recomendable: Lo de pasar corriendo no lleva a ninguna parte, ya que no puedes ver a nadie y te golpearán sin compasión y además tendrás que volver a pasar.
Se trata de un juego de ensañamiento extremo mezclado con una pizca de humor, y al que se juega fácilmente en cualquier sitio y con cualquier número de jugadores aunque lo divertido es con al menos 7 jugadores.
Durante el juego se la queda un jugador y el resto forman un pasillo poniéndose la mitad a cada lado con los brazos en alto. El que se la queda debe pasar por el pasillo recibiendo los golpes que deseen propinarle el resto de jugadores con las manos (collejas, capones...). Este jugador se la quedará hasta que consiga ver a alguien en el momento justo que le está golpeando o consiga verle los dientes a alguien (este es el toque de humor del juego). En ese momento ese jugador será el que se la quede y se seguirá jugando del mismo modo hasta que os canséis de jugar.
Nota: No se suelen dar puñetazos (al menos en mi pueblo), solo golpes con la palma abierta.
Táctica no recomendable: Lo de pasar corriendo no lleva a ninguna parte, ya que no puedes ver a nadie y te golpearán sin compasión y además tendrás que volver a pasar.
lunes, 6 de diciembre de 2010
Carrera de Canicas o Chapas
Es el juego más sencillo al que se puede jugar con canicas o chapas.
La mitad de la diversión del juego consiste en crear la pista en la que se disputará la carrera. Normalmente se jugaba sobre arena (jodiendo la arena que tenían para hacer alguna obra o en un campo de fútbol) y se hacía la pista con el pie (o sea que su ancho dependía del número de zapatillas del que la hacía).
Dependiendo del nivel de los participantes y del grado de flipadez de los mismos, se hacían peraltes, chicanes y curvas más o menos complicados.
A partir de ahí el juego no requiere mucha explicación, se tira por turnos la canica o chapa y gana el primero que completa una o varias vueltas (según se decida antes de empezar).
La única regla importante que debe tenerse en cuenta es que si alguien se sale de la pista pierde ese turno volviendo a la posición en la que estaba antes de lanzar.
En resúmen, es un juego sencillo al que creo que todavía hoy podría divertirme echando una partidilla.
La mitad de la diversión del juego consiste en crear la pista en la que se disputará la carrera. Normalmente se jugaba sobre arena (jodiendo la arena que tenían para hacer alguna obra o en un campo de fútbol) y se hacía la pista con el pie (o sea que su ancho dependía del número de zapatillas del que la hacía).
Dependiendo del nivel de los participantes y del grado de flipadez de los mismos, se hacían peraltes, chicanes y curvas más o menos complicados.
A partir de ahí el juego no requiere mucha explicación, se tira por turnos la canica o chapa y gana el primero que completa una o varias vueltas (según se decida antes de empezar).
La única regla importante que debe tenerse en cuenta es que si alguien se sale de la pista pierde ese turno volviendo a la posición en la que estaba antes de lanzar.
En resúmen, es un juego sencillo al que creo que todavía hoy podría divertirme echando una partidilla.
domingo, 28 de noviembre de 2010
Pajarito Inglés
Este es un juego de exterior al que se juega siendo bastante pequeño y al que pueden jugar tantas personas como se quiera.
Para jugar solo se necesita una pared donde se coloca el que se la queda y el resto de jugadores se colocan inicialmente a una distancia aproximada de 10 metros.
El que se la queda debe decir la frase "Un, dos, tres pajarito inglés sin mover las manos ni los pies" mirando hacia la pared y luego darse la vuelta rápidamente. El resto de jugadores deben ir avanzando hacia él sin que les vea (o sea, moviéndose sólo cuando está diciendo la frase).
Si un jugador es visto moviéndose se la queda y el juego comienza de nuevo.
Cuando un jugador llega hasta el que se la queda, puede tocarle y en ese momento todos deben empezar a correr hasta la posición inicial, mientras el que se la quedaba se da la vuelta e intenta coger a alguno.
Si alguno es cogido se la queda la siguiente partida y si no se la queda el mismo.
Para jugar solo se necesita una pared donde se coloca el que se la queda y el resto de jugadores se colocan inicialmente a una distancia aproximada de 10 metros.
El que se la queda debe decir la frase "Un, dos, tres pajarito inglés sin mover las manos ni los pies" mirando hacia la pared y luego darse la vuelta rápidamente. El resto de jugadores deben ir avanzando hacia él sin que les vea (o sea, moviéndose sólo cuando está diciendo la frase).
Si un jugador es visto moviéndose se la queda y el juego comienza de nuevo.
Cuando un jugador llega hasta el que se la queda, puede tocarle y en ese momento todos deben empezar a correr hasta la posición inicial, mientras el que se la quedaba se da la vuelta e intenta coger a alguno.
Si alguno es cogido se la queda la siguiente partida y si no se la queda el mismo.
sábado, 23 de octubre de 2010
El Dusi
El Dusi es el juego de cartas más salvaje al que he jugado. Todavía hoy cuando lo pienso no entiendo como podíamos ponernos a jugar a esto tan alegremente. Se trata de un juego de cargas donde las reglas son sencillas y las partidas muy cortas, pudiendose jugar tantas como se desee (al menos tantas como jugadores es lo habitual).
Puede jugar un número indefinido de jugadores, aunque lo normal es entre 3 y 5. Todos los jugadores comienzan la partida con 3 vidas y en cada partida, un jugador es el responsable de repartir y dirigir el juego, lo cual es una ventaja enorme y por tanto debe hacerse por turnos.
En cada mano se reparte una carta oculta a jugador y ganará el que tenga la carta más alta (Orden: AS, Rey, Caballo, Sota, 10...., 2). Si alguno de los jugadores tiene un as o el dos de oros (conocido como "mono" en este juego), puede "atacar" a otro jugador diciéndole "Dusi de...". Si ese otro jugador tiene un rey, es "Pasaporte" y el retador de "dusi de" pierde ¿1 vida?, en caso contrario debe acertar que decir tres opciones tratando de acertar cual es ese dusi. Las opciones acertadas serán vidas quitadas al contrario y las falladas vidas quitadas a sí mismo.
Si se arriesga a decir tres opciones iguales (por ejemplo "copas, copas, copas") y acierta, quitará tres vidas al atacante. Si falla, perderá él las tres vidas. Si dice tres opciones diferentes (por ejemplo, "mono, copas, bastos"), y se trataba de una de ellas, perderá dos vidas y el contrario perderá una.
Si no sale ningún dusi, antes de ensañar las cartas, el repartidor puede pedir que todos los jugadores cambien su carta con el de la derecha o el de la izquierda si lo desea. Después de esta acción opcional se enseñan las cartas y el que tiene la más pequeña pierde una vida (en caso de empate ambos pierden vida).
¿Y donde está la salvajez del juego? Pues viene en el castigo, donde el jugador al que primero se le acaban las vidas (y por tanto pierde) debe coger el mazo de cartas completo y decir un palo y arriba o abajo. El número de cartas que pasen hasta llegar a una de ese palo en esa dirección del mazo es el número de dusis que recibirá con ese número de cartas. (Si es la primera carta, son 0 dusis y por tanto se libra del castigo)
¿Y como se recibe un dusi? Un dusi es un golpe con las cartas en la nariz !!?!?!?! Se da de lado y con el reverso de las cartas, y "sólo" en la nariz (no debe tocar la cara)
Puede jugar un número indefinido de jugadores, aunque lo normal es entre 3 y 5. Todos los jugadores comienzan la partida con 3 vidas y en cada partida, un jugador es el responsable de repartir y dirigir el juego, lo cual es una ventaja enorme y por tanto debe hacerse por turnos.
En cada mano se reparte una carta oculta a jugador y ganará el que tenga la carta más alta (Orden: AS, Rey, Caballo, Sota, 10...., 2). Si alguno de los jugadores tiene un as o el dos de oros (conocido como "mono" en este juego), puede "atacar" a otro jugador diciéndole "Dusi de...". Si ese otro jugador tiene un rey, es "Pasaporte" y el retador de "dusi de" pierde ¿1 vida?, en caso contrario debe acertar que decir tres opciones tratando de acertar cual es ese dusi. Las opciones acertadas serán vidas quitadas al contrario y las falladas vidas quitadas a sí mismo.
Si se arriesga a decir tres opciones iguales (por ejemplo "copas, copas, copas") y acierta, quitará tres vidas al atacante. Si falla, perderá él las tres vidas. Si dice tres opciones diferentes (por ejemplo, "mono, copas, bastos"), y se trataba de una de ellas, perderá dos vidas y el contrario perderá una.
Si no sale ningún dusi, antes de ensañar las cartas, el repartidor puede pedir que todos los jugadores cambien su carta con el de la derecha o el de la izquierda si lo desea. Después de esta acción opcional se enseñan las cartas y el que tiene la más pequeña pierde una vida (en caso de empate ambos pierden vida).
¿Y donde está la salvajez del juego? Pues viene en el castigo, donde el jugador al que primero se le acaban las vidas (y por tanto pierde) debe coger el mazo de cartas completo y decir un palo y arriba o abajo. El número de cartas que pasen hasta llegar a una de ese palo en esa dirección del mazo es el número de dusis que recibirá con ese número de cartas. (Si es la primera carta, son 0 dusis y por tanto se libra del castigo)
¿Y como se recibe un dusi? Un dusi es un golpe con las cartas en la nariz !!?!?!?! Se da de lado y con el reverso de las cartas, y "sólo" en la nariz (no debe tocar la cara)
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