El siguiente juego es muy peculiar ya que sólo juegan dos personas y además casi siempre se juega en situaciones en las que no hay opción de jugar a ninguna otra cosa, principalmente para pasar el rato.
El juego consiste en ir encadenando palabras por turnos donde la primera sílaba de la siguiente palabra tiene que ser la última de la anterior palabra. Por ejemplo...
mano - novela - laberinto - tozudo - domesticar - carnicería - avión - ondulado ...
El juego acaba cuando alguien no encuentra ninguna palabra por la que seguir y cada vez empieza la serie uno de los jugadores. Alguna regla adicional es que no se pueden repetir palabras y que como se juega de pequeños y no se tiene ni idea de diptongos e hiatos ahí vale la ley del más fuerte.
La verdad es que se nota que jugábamos siendo enanos a esto porque ahora mismo buscando palabras un poco rebuscadas esto no dura más de 5 o 6 turnos yo creo.
El caso más habitual era jugar en la cama con las luces apagadas cuando no tenías ni pizca de gana de dormir pero te obligaban a quedarte allí o cinco minutos antes de la hora de comer mientras esperabas a que te dejasen entrar en la cocina. Dedicado a SGL.
PD. Recomiendo la palabra tejón.
Si jugaste al Bote, al Puchero, al Macarra, a Guerra... este blog te gustará. Así sabrán dentro de 100 años que hacíamos en los años 70'-80'-90' los niños en las calles de España.
lunes, 24 de diciembre de 2012
martes, 18 de diciembre de 2012
Polis y Cacos
Polis y Cacos (Policías y Ladrones si no quedaba claro) es un juego de pillar pero que tiene la gracia de jugarse por equipos en los que se cambia de rol bastante rápido.
Para empezar el juego deben crearse los equipos, con el típico método de dos capitanes que van eligiendo por turnos hasta que solo queda el pequeño con gafas (comprobado en más de 4 películas americanas) o con un método de sorteo específico para este juego que se denomina "una dole tela catole" y que consiste en sortear cantando esta canción.
"Una dole tela catole quila quilete estaba la reina en su gabinete vino gil apagó el candil, candil candilón civil y ladrón"
Y así se va eligiendo y civil/poli y un ladrón hasta que no queda nadie.
A partir de ahí el juego consiste en que los policías tienen que pillar a los manifestantes (digo ladrones) sin ninguna regla especial más allá de delimitar el área de juego para que nadie se vaya a merendar a casa y deje al resto intentando encontrarle.
La principal gracia del juego es el concepto de la carcel y las posibilidades de salvar. Cuando alguien es pillado, debe ir a la carcel (una zona o fuente/farola/banco) en la que debe quedarse junto al resto de ladrones que vayan siendo pillados.
En la cárcel te pueden salvar si llega uno de tus compañeros foragidos y te toca la mano, con lo que surgen dos estrategias contrapuestas:
Para empezar el juego deben crearse los equipos, con el típico método de dos capitanes que van eligiendo por turnos hasta que solo queda el pequeño con gafas (comprobado en más de 4 películas americanas) o con un método de sorteo específico para este juego que se denomina "una dole tela catole" y que consiste en sortear cantando esta canción.
"Una dole tela catole quila quilete estaba la reina en su gabinete vino gil apagó el candil, candil candilón civil y ladrón"
Y así se va eligiendo y civil/poli y un ladrón hasta que no queda nadie.
A partir de ahí el juego consiste en que los policías tienen que pillar a los manifestantes (digo ladrones) sin ninguna regla especial más allá de delimitar el área de juego para que nadie se vaya a merendar a casa y deje al resto intentando encontrarle.
La principal gracia del juego es el concepto de la carcel y las posibilidades de salvar. Cuando alguien es pillado, debe ir a la carcel (una zona o fuente/farola/banco) en la que debe quedarse junto al resto de ladrones que vayan siendo pillados.
En la cárcel te pueden salvar si llega uno de tus compañeros foragidos y te toca la mano, con lo que surgen dos estrategias contrapuestas:
- Los policías deben dejar a una o varias personas vigilando la cárcel para que sea más difícil que se salve a los capturados.
- Los capturados pueden crear una cadeneta para llegar más lejos y tener más opciones de ser librado, ya que sólo es necesario que uno de ellos esté dentro/tocando la cárcel.
Cuando todos los ladrones son capturados se cambia de rol y si eras poli te toca ser caco y viceversa. Y así hasta que se haga de noche y te llamen para cenar.
lunes, 26 de diciembre de 2011
La gallinita ciega
La gallinita ciega es un juego muy sencillo al que se suele jugar cuando se es muy pequeño, aunque con alguna dosis mayor de brutalidad se puede mantener siendo un poco mayor.
El juego consiste en que una persona se la queda, y con los ojos vendados tiene que intentar coger alguno de los otros jugadores y además adivinar quien es sin quitarse la venda.
Es necesario jugar en un recinto limitado (típicamente una habitación) y los jugadores tienen que acercarse e intentar tocar a la gallinita ciega para que el juego sea un poco más interesante.
El juego no tiene mucha estrategia, pero para la picaresca siempre queda el tema de como colocarse la venda intentando ver algo por debajo o a través de ella.
El juego consiste en que una persona se la queda, y con los ojos vendados tiene que intentar coger alguno de los otros jugadores y además adivinar quien es sin quitarse la venda.
Es necesario jugar en un recinto limitado (típicamente una habitación) y los jugadores tienen que acercarse e intentar tocar a la gallinita ciega para que el juego sea un poco más interesante.
El juego no tiene mucha estrategia, pero para la picaresca siempre queda el tema de como colocarse la venda intentando ver algo por debajo o a través de ella.
miércoles, 3 de agosto de 2011
Alemana (fútbol)
Este juego es una variación del fútbol que se juega en una sola portería con un número casi ilimitado de jugadores con un mínimo de 3.
Durante el juego hay que intentar meterle gol al portero y si el que tira a puerta falla (porque vaya fuera o porque la coja el portero) justo en ese momento se convierte en el nuevo portero.
Los jugadores empiezan con 5 vidas y según la variante regional esas vidas se van perdiendo de 1 en 1 por cada gol que te meten cuando estás de portero, o se pierden dependiendo del tipo de gol (1 vida si es con el pie, 2 vidas si es con la cabeza, 3 si es de tacón y 5 si es de chilena).
La única restricción es que para chutar a puerta el balón debe venirte directamente de otro jugador sin botar antes. Puedes dar todos los toques que quieras para acercarte o colocarte mientras no toque el suelo.
Si el balón sale fuera, cualquiera puede cogerla rápidamente y sacar de banda (o de fondo, que también se saca con la mano) para que alguien remate de cabeza. Esto es muy interesante cuando alguien falla tirando a puerta, porque el antiguo portero puede sacar rápidamente de fondo para que alguien marque de cabeza antes de que llegue el nuevo portero.
En mi pueblo un punto de interés adicional del juego era el castigo al perdedor/perdedores. Este castigo era conocido como Culi y consistía en ponerse de espaldas con el culo en pompa mientras cada uno de los ganadores tiene un lanzamiento con el balón a unos 6 metros.
Agradecimientos: fb crew
Durante el juego hay que intentar meterle gol al portero y si el que tira a puerta falla (porque vaya fuera o porque la coja el portero) justo en ese momento se convierte en el nuevo portero.
Los jugadores empiezan con 5 vidas y según la variante regional esas vidas se van perdiendo de 1 en 1 por cada gol que te meten cuando estás de portero, o se pierden dependiendo del tipo de gol (1 vida si es con el pie, 2 vidas si es con la cabeza, 3 si es de tacón y 5 si es de chilena).
La única restricción es que para chutar a puerta el balón debe venirte directamente de otro jugador sin botar antes. Puedes dar todos los toques que quieras para acercarte o colocarte mientras no toque el suelo.
Si el balón sale fuera, cualquiera puede cogerla rápidamente y sacar de banda (o de fondo, que también se saca con la mano) para que alguien remate de cabeza. Esto es muy interesante cuando alguien falla tirando a puerta, porque el antiguo portero puede sacar rápidamente de fondo para que alguien marque de cabeza antes de que llegue el nuevo portero.
En mi pueblo un punto de interés adicional del juego era el castigo al perdedor/perdedores. Este castigo era conocido como Culi y consistía en ponerse de espaldas con el culo en pompa mientras cada uno de los ganadores tiene un lanzamiento con el balón a unos 6 metros.
Agradecimientos: fb crew
sábado, 9 de julio de 2011
El Gua (Canicas)
Por cortesía de Marcos que ha descrito las reglas básicas, por fin voy a poder escribir sobre el juego de canicas por excelencia, el GUA.
Se necesitan al menos 2 jugadores siendo lo normal entre 3 y 5. Por turnos se va lanzando la canica con el objetivo final de ir eliminando a todos los jugadores hasta que sólo quede uno.
Hay un hoyo (gua) y se usa como punto desde el que poder repetir tirada.
Eliminas la canica de un oponente si la golpeas y desde el lugar en que queda tu canica tras dar a la otra, la "encestas" en el hoyo.
Cada jugador tiene solo una tirada en su turno, puede acercarse, tirar a dar a otro o alejarse, dependiendo de la distancia a la que esté el hoyo, puesto que después de dar a otro, tienes que "enchufarla".
Para acercarte o dar a otro, puedes tirar al hoyo y si la metes, puedes volver a tirar desde el hoyo.
Se puede jugar apostando las canicas (si eliminan tu canica la pierdes) o simplemente a ver quien gana sin tener que perder ninguna canica.
Duda: ¿No había alguna regla de que te podías acercar un palmo o algo parecido?
Se necesitan al menos 2 jugadores siendo lo normal entre 3 y 5. Por turnos se va lanzando la canica con el objetivo final de ir eliminando a todos los jugadores hasta que sólo quede uno.
Hay un hoyo (gua) y se usa como punto desde el que poder repetir tirada.
Eliminas la canica de un oponente si la golpeas y desde el lugar en que queda tu canica tras dar a la otra, la "encestas" en el hoyo.
Cada jugador tiene solo una tirada en su turno, puede acercarse, tirar a dar a otro o alejarse, dependiendo de la distancia a la que esté el hoyo, puesto que después de dar a otro, tienes que "enchufarla".
Para acercarte o dar a otro, puedes tirar al hoyo y si la metes, puedes volver a tirar desde el hoyo.
Se puede jugar apostando las canicas (si eliminan tu canica la pierdes) o simplemente a ver quien gana sin tener que perder ninguna canica.
Duda: ¿No había alguna regla de que te podías acercar un palmo o algo parecido?
domingo, 19 de junio de 2011
Teléfono escacharrado
El teléfono escacharrado es un juego muy tonto, pero que yo recuerdo que siendo pequeño tenía cierta gracia. Se trata de un juego sin ningún tipo de acción ni competición, al que puede jugar tanta gente como haga falta (cuantos más mejor) y al que no creo que se jugase nunca más de media hora seguida.
Durante el juego todas las personas se colocan una detrás de otra (por ejemplo sentados en un corro o de pie en fila) y en cada ronda habrá un jugador que será el primero y por tanto otro que será el último.
El jugador inicial de cada ronda debe decir al oído del siguiente una frase inventada por él de forma rápida y sin pronunciar demasiado (por ejemplo "Que ganas tengo de un bocadillo de nocilla"), el "receptor" de la frase debe transmitirle de igual forma lo que él ha entendido (por ej "Que te gana el que tenga un bocadillo de nocilla") y así sucesivamente hasta llegar al último, que dirá en alto lo que él ha entendido (por ej "Que te gana al mercadillo de la villa").
Ese es todo el juego, muy simple y un poco tonto visto hoy en día, pero que en su momento tenía cierta gracia y siempre es interesante recordarlo.
Durante el juego todas las personas se colocan una detrás de otra (por ejemplo sentados en un corro o de pie en fila) y en cada ronda habrá un jugador que será el primero y por tanto otro que será el último.
El jugador inicial de cada ronda debe decir al oído del siguiente una frase inventada por él de forma rápida y sin pronunciar demasiado (por ejemplo "Que ganas tengo de un bocadillo de nocilla"), el "receptor" de la frase debe transmitirle de igual forma lo que él ha entendido (por ej "Que te gana el que tenga un bocadillo de nocilla") y así sucesivamente hasta llegar al último, que dirá en alto lo que él ha entendido (por ej "Que te gana al mercadillo de la villa").
Ese es todo el juego, muy simple y un poco tonto visto hoy en día, pero que en su momento tenía cierta gracia y siempre es interesante recordarlo.
domingo, 29 de mayo de 2011
Los animales
Los animales es uno de los juegos típicos de cartas para jugar cuando hay mucha gente (como pueden ser el asesino o el burro). Existen diferentes variantes con diferentes nombres pero todas mantienen la esencia del juego.
Se juega con una o varias barajas españolas (dependiendo del número de jugadores, aproximadamente una por cada 6 personas) y cuantos más jugadores son el juego es más difícil e interesante (con menos de 4 yo no jugaría).
Los jugadores se colocan en círculo (yo siempre jugué a esto en el suelo) y antes de comenzar el juego cada jugador debe elegir un nombre de animal que será el que le represente el resto de la partida.
Uno de los jugadores será el repartidor (en teoría no afecta al juego serlo o no y lo normal es turnarse cada partida). El repartido coge toda la baraja con las cartas ocultas y por orden va descubriendo la carta superior y poniendola descubierta al lado de cada jugador. Si en cualquier momento la carta de dos jugadores coincide en número (2 cuatros o 2 sotas por ejemplo) esos jugadores entran en conflicto y deben decir el nombre del animal del contrario. El primero que lo diga correctamente coloca todas sus cartas en el montón del contrario.
Gana el jugador con menos cartas cuando se acaba de repartir toda la baraja. Y los castigos al perdedor son los típicos de estos juegos de cartas (golpes, pruebas....)
Estrategia:
* Elegir nombres raros de animales y jugar cada vez con uno diferente para que la gente no lo recuerde.
* Hay que estar atento al final ya que por muy bien o mal que vayas en la última carta puedes ganar o perder.
Variantes:
* Se puede jugar a hacer el ruido del animal en vez de decir su nombre
* Se puede jugar con el nombre de las personas en vez de su animal, pero pierde la gracia de no acordarte del animal
* Otras variantes?
Se juega con una o varias barajas españolas (dependiendo del número de jugadores, aproximadamente una por cada 6 personas) y cuantos más jugadores son el juego es más difícil e interesante (con menos de 4 yo no jugaría).
Los jugadores se colocan en círculo (yo siempre jugué a esto en el suelo) y antes de comenzar el juego cada jugador debe elegir un nombre de animal que será el que le represente el resto de la partida.
Uno de los jugadores será el repartidor (en teoría no afecta al juego serlo o no y lo normal es turnarse cada partida). El repartido coge toda la baraja con las cartas ocultas y por orden va descubriendo la carta superior y poniendola descubierta al lado de cada jugador. Si en cualquier momento la carta de dos jugadores coincide en número (2 cuatros o 2 sotas por ejemplo) esos jugadores entran en conflicto y deben decir el nombre del animal del contrario. El primero que lo diga correctamente coloca todas sus cartas en el montón del contrario.
Gana el jugador con menos cartas cuando se acaba de repartir toda la baraja. Y los castigos al perdedor son los típicos de estos juegos de cartas (golpes, pruebas....)
Estrategia:
* Elegir nombres raros de animales y jugar cada vez con uno diferente para que la gente no lo recuerde.
* Hay que estar atento al final ya que por muy bien o mal que vayas en la última carta puedes ganar o perder.
Variantes:
* Se puede jugar a hacer el ruido del animal en vez de decir su nombre
* Se puede jugar con el nombre de las personas en vez de su animal, pero pierde la gracia de no acordarte del animal
* Otras variantes?
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